banner
Центр новостей
Мы стремимся предоставлять передовые технологии и решения, которые расширяют возможности вашего бизнеса.

Наследие Хогвартса: Как решить арифмантические двери

Jan 04, 2024

После того, как вы освоились в чудесном волшебном мире «Наследие Хогвартса», посетили несколько занятий, выучили несколько новых заклинаний и исследовали знаменитый замок, вы, возможно, наткнулись на странные двери, которые отказываются открываться. ЭтиАрифмантические двери отличаются от замков уровней I, II и III, которые можно увидеть по всей школе, поскольку у них нет видимых висячих замков, и их нельзя открыть с помощью Алохоморы. Вместо этого при взаимодействии с этими дверями открываются два новых символа, состоящие из кругов, треугольников, цифр и иногда волшебного зверя.

На первый взгляд эти головоломки могут показаться неразрешимыми, тем более, что никакие заклинания на них не действуют, и не существует никакого способа напрямую ввести ответ. Исследуя местность дальше, игроки могут найти два переключателя, встроенные в ближайшие стены, один из которых отмечен знаком ?, а другой знаком ??. Они используются для ввода правильных ответов, но как их найти, если не брать в расчет решение методом проб и ошибок? Этот трюк, когда-то известный, оказался на удивление простым и делает решение головоломных головоломок тривиальным.

Чтобы получить дополнительные руководства по наследию Хогвартса, не забудьте проверить:

То, что на первый взгляд кажется ужасно сложной и эзотерической головоломкой, связанной с числами и странными животными, на самом деле является удивительно сложной задачей.простая математическая задача . Зная это, многие игроки правильно предположат, что каждый зверь представляет собой разное число. А заметив, что звери всегда появляются в одном и том же порядке вокруг каждой двери, они могут ошибочно предположить, что их позиции соответствуют цифрам 1-10.

Однако тщательное исследование Библиотечного приложения (непосредственновышетотПламя камина класса гадания , если быть точным) приведет к обнаружению шпаргалки в сундуке рядом с доской и самой первой Двери Арифмантики. Это сообщает игроку, что каждый символ на самом деле представляет собойцифры 0-9 (приблизительно в зависимости от количества рогов или конечностей, видимых на картинке). На этом листе изображено каждое магическое животное и количество, которое оно представляет. Для простоты и для того, чтобы избавить вас от необходимости искать его самостоятельно, см. изображение листа и список ниже.

Это легко запомнить, поскольку каждая Дверь окружена этими символами в одном и том же порядке:начните с 0 с существа в левом нижнем углу (Полулич) и считайте до 9, поднимаясь вверх и вокруг двери по часовой стрелке от символа к символу. . Вооружившись этими знаниями, все, что игрокам нужно сделать, чтобы открыть дверь, — это мысленно заменить символы соответствующими числами, чтобы решить математическую задачу. Сделать это,Числа в трех вершинах треугольника должны сложиться, чтобы получить число в его центре..

Например, если центральное число — 8, а два заданных числа — 4 и 1, недостающее число должно быть 3, поскольку 4 + 1 + 3 = 8. Следовательно, игроку нужно будет выбросить ? или ?? на стене, пока не появится Рунеспур (трехголовая гидра), поскольку этот символ представляет цифру 3.

Поверните оба ? и ?? к правильному символу зверя, чтобы получить заданные итоги , и когда игрок снова взаимодействует с дверью Арифмантики, она распахивается, позволяя ему забрать сокровище внутри. Каждая головоломка (кроме самой первой) будетнаградите игроков совершенно новым предметом снаряжения и декоративным предметом для Выручай-комнаты..

В этой шпаргалке, найденной в классе арифмантики, указано значение каждого символа.

ЕстьВсего 12 арифмантических дверей, разбросанные по замку Хогвартс.

Здесь в ближайшем сундуке игроки найдут шпаргалку по Арифмантике. Просто отправляйтесь вПламя камина в классе гадания , развернитесь и поднимитесь по лестнице на стропила. Идите по стропильному переходу и поверните направо, чтобы найти дверь в самом конце.

Решение - ? = Фвупер (4), ?? = Рунспур (3)

/p>